Il gioco come programma cibernetico
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strategie |
conoscenza della strategia altrui |
comunità e conflitti di interessi |
L'arte è un gioco, perché ha le sue regole |
proposta, accettazione e rifiuto di un gioco |
minacce e promesse |
reputazione dei giocatori |
apprendimento del gioco per imitazione |
apprendimento del gioco per educazione |
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proprietà di un gioco* |
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gioco e metagioco |
bisogni che il gioco può soddisfare |
scopi del gioco |
Cultura come catalogo di giochi inconsci |
payoff di ciascun giocaatore |
La gente gioca a certi giochi senza saperlo |
teorie contrattualiste, funzionaliste ed evoluzioniste |
giochi disfunzionali |